2016年04月

こんばんは、デザイナーのSevenAです!

前回はデフォーマ構造について話しましたが、今回はいよいよキャラに動きを付けて行きたいと思います。

ここからは、まばたきでも口パクでもどちらからパラメータを設定していってもいいのですが…
地味な作業が続きましたので、テンションを上げるためにも「まばたき」から行なって行きたいと思います!
人それぞれテンションの上がりどころも違うと思いますが、モデリングは結構地味な作業が多いものです。
心折れてしまう前にキャラのかわいい動きを見ながら自分のやる気を上げていくのも何気に重要ですw

前回記事:⑥デフォーマを設定しよう
 
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こんばんは、デザイナーのSevenAです!

今回からついに「モデリング」の作業に入っていきたいと思います。

そして、「みんなはどこからどんな感じで作り始めているの??」という以外に気になる部分を解説していきます~。

 
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こんばんは、Live2DデザイナーのSevenAです!

今回から、ついにModelerを使った作業に入っていきます。
まずは、PSDインポート後のテクスチャの素材分けについて説明していきます。


前回記事:「第1弾企画」④PSDの効率的な管理方法


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