タグ:コラボ

こんばんは、デザイナーのSevenAです!

前回はデフォーマ構造について話しましたが、今回はいよいよキャラに動きを付けて行きたいと思います。

ここからは、まばたきでも口パクでもどちらからパラメータを設定していってもいいのですが…
地味な作業が続きましたので、テンションを上げるためにも「まばたき」から行なって行きたいと思います!
人それぞれテンションの上がりどころも違うと思いますが、モデリングは結構地味な作業が多いものです。
心折れてしまう前にキャラのかわいい動きを見ながら自分のやる気を上げていくのも何気に重要ですw

前回記事:⑥デフォーマを設定しよう
 
2016-04-17_23h13_52

続きを読む

こんばんは、Live2DデザイナーのSevenAです!

今回から、ついにModelerを使った作業に入っていきます。
まずは、PSDインポート後のテクスチャの素材分けについて説明していきます。


前回記事:「第1弾企画」④PSDの効率的な管理方法


2016-04-05_17h37_31

 続きを読む

こんにちは、Live2DデザイナーのSevenAです!

そろそろ4月、新生活のスタート時期ですね。
あれこれ準備するものも多くなり探しもので時間を取られている人も多いのではないしょうか…。 

前回行なってきた「素材分け」のPSDもバックアップ用のデータが増えていき、 知らず知らず前のデータを修正してしまっていた…なんて経験をされた人も少なくないはず…。。

そこで今回は 、Live2D社内でも行なっているPSDの効率的な管理方法をご紹介していきます!

前回記事:「第1弾企画」③素材分けで差を付ける

つみき④

続きを読む

こんにちは、Live2DデザイナーのSevenAです!

そろそろ桜が咲き始めてきて春らしくなってきましたね~。
重なり合った枝が風にしなる様子は見ていて気持ちいいものです。

そこで、今回はその桜の枝のように、PSDの素材も気持ち良く動いて見えるように「効果的な素材分けのコツ」を紹介させて頂きたいと思います!
(つみきちゃんの赤丸部分に注目です)

前回記事:「第1弾企画」②素材分けのコツ

2016-03-21_23h55_28


 続きを読む

こんにちは、Live2DデザイナーのSevenAです!

今回は、夢のコラボプロジェクト第1弾キャラのつみきちゃんを「素材分け」していこうと思います。
基本的にこのブログでは、あまりマニュアルに載っていないようなテクニックを少しづつ紹介できればと思っております!

前回記事:「第1弾企画」①キャラデザ

tsumiki_texture
 続きを読む

↑このページのトップヘ