タグ:初心者講座
「第1弾企画」⑦目パチのコツ
こんばんは、デザイナーのSevenAです!
前回はデフォーマ構造について話しましたが、今回はいよいよキャラに動きを付けて行きたいと思います。
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前回はデフォーマ構造について話しましたが、今回はいよいよキャラに動きを付けて行きたいと思います。
ここからは、まばたきでも口パクでもどちらからパラメータを設定していってもいいのですが…
地味な作業が続きましたので、テンションを上げるためにも「まばたき」から行なって行きたいと思います!
人それぞれテンションの上がりどころも違うと思いますが、モデリングは結構地味な作業が多いものです。
「第1弾企画」⑥デフォーマを設定しよう
こんばんは、デザイナーのSevenAです!
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今回からついに「モデリング」の作業に入っていきたいと思います。
そして、「みんなはどこからどんな感じで作り始めているの??」という以外に気になる部分を解説していきます~。
前回記事:⑤効果的なポリゴンの分け方
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「第1弾企画」⑤効果的なポリゴン割り
こんばんは、Live2DデザイナーのSevenAです!
今回から、ついにModelerを使った作業に入っていきます。
まずは、PSDインポート後のテクスチャの素材分けについて説明していきます。
前回記事:「第1弾企画」④PSDの効率的な管理方法
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今回から、ついにModelerを使った作業に入っていきます。
まずは、PSDインポート後のテクスチャの素材分けについて説明していきます。
前回記事:「第1弾企画」④PSDの効率的な管理方法
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「第1弾企画」④PSDの効率的な管理方法
こんにちは、Live2DデザイナーのSevenAです!
そろそろ4月、新生活のスタート時期ですね。
あれこれ準備するものも多くなり探しもので時間を取られている人も多いのではないしょうか…。
前回行なってきた「素材分け」のPSDもバックアップ用のデータが増えていき、 知らず知らず前のデータを修正してしまっていた…なんて経験をされた人も少なくないはず…。。
そこで今回は 、Live2D社内でも行なっているPSDの効率的な管理方法をご紹介していきます!
前回記事:「第1弾企画」③素材分けで差を付ける
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そろそろ4月、新生活のスタート時期ですね。
あれこれ準備するものも多くなり探しもので時間を取られている人も多いのではないしょうか…。
前回行なってきた「素材分け」のPSDもバックアップ用のデータが増えていき、 知らず知らず前のデータを修正してしまっていた…なんて経験をされた人も少なくないはず…。。
そこで今回は 、Live2D社内でも行なっているPSDの効率的な管理方法をご紹介していきます!
前回記事:「第1弾企画」③素材分けで差を付ける
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