タグ:Live2D

こんばんは、デザイナーのSevenAです!

だいぶ間が空いてしまいましたが「alive2016」にお越しいただいた皆さま、本当にありがとうございました!
各方面で反響をいただき、本当に感謝申し上げます。


いよいよ「第1弾企画」のつみき編も今回で最終回となりました。
まだまだつみきちゃんの魅力を伝えきれていないのが心苦しいのですが…。

では最終回は、いよいよコミケも近づいてきましたし、出来上がったLive2DモデルをiPadに入れてコミケでも使える「売り子アプリ」にしてみましたので、動画で紹介したいと思います。

そして、最後に「春傘つみき」ちゃんの生みの親でもある…
荻poteさんよりコメント頂いておりますのでご紹介させて頂きます!



前々回記事:「第1弾企画」⑩体を前後に動かす上体の作り方
 前回記事:「第1段企画」ついにモデルデータ公開!!   

2016-07-27_20h40_00
 
続きを読む

こんばんは、デザイナーのSevenAです。

いよいよ、今週末は「alive」が開催されます! 
参加される方、お気をつけてお越しくださいませ。

端末に組み込む最終回の前に、今まであたため続けてきた「春傘つみき」ちゃん、ついに公開しました! 

座り姿完

続きを読む

こんばんは、デザイナーのSevenAです!

 「Live2D Creative Awards」へのたくさんのご応募ありがとうございました。
今年も素晴らしい作品が勢ぞろいしてまして、スタッフ一同かなりテンション上がっております!

この激戦を勝ち抜いて見事グランプリに輝くのは…う~ん楽しみです!

それでは、今回も商用の現場で使われている技を紹介していきたいと思います。
前後の動きをさせる「上体」というパラメータの設定方法について解説していきます。


前回記事:⑨効果的に演出するための小技

tsumiki_blog_10_1

 続きを読む

こんばんは、デザイナーのSevenAです!

前回はデフォーマ構造について話しましたが、今回はいよいよキャラに動きを付けて行きたいと思います。

ここからは、まばたきでも口パクでもどちらからパラメータを設定していってもいいのですが…
地味な作業が続きましたので、テンションを上げるためにも「まばたき」から行なって行きたいと思います!
人それぞれテンションの上がりどころも違うと思いますが、モデリングは結構地味な作業が多いものです。
心折れてしまう前にキャラのかわいい動きを見ながら自分のやる気を上げていくのも何気に重要ですw

前回記事:⑥デフォーマを設定しよう
 
2016-04-17_23h13_52

続きを読む

こんばんは、Live2DデザイナーのSevenAです!

今回から、ついにModelerを使った作業に入っていきます。
まずは、PSDインポート後のテクスチャの素材分けについて説明していきます。


前回記事:「第1弾企画」④PSDの効率的な管理方法


2016-04-05_17h37_31

 続きを読む

↑このページのトップヘ